ENEM 2021: O coreógrafo e bailarino Didier Mulleras se destaca como um dos criadores que descobriram a dança de outro ponto de vista

QUESTÃO 33 - ENEM 2021 Que tal transformar a internet  em palco para a dança? O coreógrafo e bailarino Didier Mulleras se destaca como um do...
QUESTÃO 33 - ENEM 2021
Que tal transformar a internet 
em palco para a dança?

Que tal transformar a internet  em palco para a dança?

O coreógrafo e bailarino Didier Mulleras se destaca como um dos criadores que descobriram a dança de outro ponto de vista. Mini@tures é uma experiência emblemática entre movimento, computador, internet e vídeo. Com os recursos da computação gráfica, a dança das miniaturas pode caber na palma da mão. Pelo fato de usar a internet como palco, o processo de criação das miniaturas de dança levou em consideração os limites de tempo de download e o tamanho de arquivo, para que um número maior de “espectadores” pudesse assistir. A graça das miniaturas, está justamente na contaminação entre mídias: corpo/dança/computação gráfica/internet. De fato, é a rede que faz a maior diferença nesse grupo. Mini@tures explora uma nova dimensão que descobre o espaço-tempo da web e conquista um novo território para a dança contemporânea. A qualquer hora, dança on-line.
SPANGHERO, M. A dança dos encéfalos acesos.
São Paulo: Itaú Cultural, 2003 (adaptado).

Considerado o primeiro projeto de dança contemporânea concebido para a rede, esse trabalho á apresentado como inovador por

a) adotar uma perspectiva conceitual como contraposição à tradição de grandes espetáculos.

b) criar novas formas de financiamento ao utilizar a internet para divulgação das apresentações.

c) privilegiar movimentos gerados por computação gráfica, com a substituição do palco pela tela.

d) produzir uma arte multimodal, com o intuito de ampliar as possibilidades de expressão estética.

e) redefinir a extensão e o propósito do espetáculo para adaptá-lo ao perfil de diferentes usuários.

QUESTÃO ANTERIOR:

RESOLUÇÃO (Cursos Objetivo):
Mini@tures é uma experiência artística que incorpora elementos do movimento (dança), computação, internet, vídeo, processo qualificado como “contaminação entre mídias”. Trata-se, portanto, de um trabalho de “arte multimodal” capaz de ampliar as possibilidades de sincretismo de modos de expressão estética.

GABARITO:
d) produzir uma arte multimodal, com o intuito de ampliar as possibilidades de expressão estética.

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