ENADE 2017: A unidade de processamento gráfico (GPU, graphics processing unit), originalmente projetada para Síntese de imagens de alta qualidade,

ENADE 2017: A unidade de processamento gráfico (GPU, graphics processing unit), originalmente projetada para Síntese de imagens de alta qualidade,
ENADE 2017: A unidade de processamento gráfico (GPU, graphics processing unit), originalmente projetada para Síntese de imagens de alta qualidade, pode ser encontrada embarcada em uma placa de vídeo dedicada ou integrada diretamente em uma placa-mãe.

Entre as suas interfaces de programação de aplicativos, destaca-se a API OpenGL. A versão OpenGL 4.0 abstrai a arquitetura da GPU como um fluxo de renderização que consegue transformar uma especificação dos vértices de objetos de interesse dados em um espaço vetorial para uma imagem digital foto-realística, tirando máximo proveito dos circuitos dedicados de renderização de primitivas básicas, como pontos, segmentos e triângulos.

O diagrama a seguir mostra que o fluxo de renderização passa por vários blocos de funções.

indagacao

Com base no diagrama apresentado e no procedimento de renderização de imagens de malhas triangulares, é correto afirmar que

A) os vértices das facetas triangulares de uma malha precisam ter suas coordenadas projetadas no plano da imagem pela aplicação, antes do seu envio para o bloco Vertex Shader.

B) há procedimentos de otimização, como o descarte de facetas não visíveis e o recorte de uma cena completa em uma subcena enquadrada pelos parâmetros de câmera, antes da passagem para o bloco de Rasterização.

C) as coordenadas de textura devem ser associadas aos vértices da malha triangular quando se deseja texturizá-la, pois essas coordenadas são utilizadas no bloco Vertex Shader para acesso aos dados de textura.

D) o modelo de tonalização de Phong, que consiste na interpolação dos vetores normais atribuídos aos vértices, deve ser programado no bloco Vertex Shader para se computar a cor da superfície da malha renderizada.

E) as informações referentes a posições, cores, vetores normais da superfície, coeficientes do material da superfície e coordenadas de textura dos vértices são suficientes para geração de uma imagem foto-realística.

RESOLUÇÃO:
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GABARITO:
B) há procedimentos de otimização, como o descarte de facetas não visíveis e o recorte de uma cena completa em uma subcena enquadrada pelos parâmetros de câmera, antes da passagem para o bloco de Rasterização.

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