FAMERP 2017: Durante uma partida de sinuca, um jogador, impossibilitado de atingir diretamente a bola vermelha com a bola branca, decide utilizar a tabela da mesa

FAMERP 2017: Durante uma partida de sinuca, um jogador, impossibilitado de atingir diretamente a bola vermelha com a bola branca, decide utilizar a
FAMERP 2017: Durante uma partida de sinuca, um jogador, impossibilitado de atingir diretamente a bola vermelha com a bola branca, decide utilizar a tabela da mesa.

Ele dá uma tacada na bola branca, que, seguindo a trajetória tracejada indicada na figura, com velocidade escalar constante de módulo v, acerta a bola vermelha.

sinuca

Sendo m a massa da bola branca, o módulo da variação da quantidade de movimento sofrida por essa bola na colisão contra a tabela da mesa foi igual a

(A) mv√2
(B) zero
(C) mv
(D) 2mv
(E) mv√3

QUESTÃO ANTERIOR:

RESOLUÇÃO (Cursos Objetivo):
Resolução

GABARITO:
(A) mv√2

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QUESTÃO DISPONÍVEL EM:

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