UFSC 2020: Signalez la(les) proposition(s) correcte(s) d’après le Texte 2

Texte 2

Un peu d’histoire…

C’est en 1980 que l’entreprise américaine de jeux vidéo Atari révolutionne le jeune monde du gaming, en organisant le premier tournoi de son histoire. L’événement, qui a réuni plus de 10.000 spectateurs, a été le premier d’une longue série.

Au cours des années 1990, l’apparition du PC a tout changé et les tournois à l’échelle internationale se sont multipliés à un rythme accéléré. Au début des années 2000, Microsoft et Sony ont lancé leur plateforme de compétition en ligne, transformant définitivement l’univers des consoles, en donnant la possibilité aux joueurs de se mesurer à des adversaires jouant au même jeu à l’autre bout du monde.

C’est le moment qu’ont choisi certaines marques comme Coca-Cola, Red Bull, Logitech ou encore Nissan, pour réellement s’intéresser au monde de l’e-sport. Les tournois ont pris une nouvelle dimension et ont quitté les salles des fêtes pour occuper d’énormes centres de convention capables d’accueillir des dizaines de milliers de spectateurs.

L’e-sport transforme profondément le paysage du sport traditionnel ! L’Équipe, par exemple, média référence du sport en France, crée une section e-sport. Le club de football Paris Saint-Germain, quant à lui, a recruté certains des meilleurs pro-gamers (joueurs professionnels) à travers le monde pour constituer des équipes dans le but de remporter des tournois internationaux, en portant les mêmes couleurs que MBappé, Cavani et Neymar. De l’autre côté de l’Atlantique, c’est la NBA qui, depuis deux ans, investit des espoirs et des sommes colossales dans l’e-sport.
Disponible sur : https://www.welcometothejungle.co/fr/articles/
travailler-secteur-e-sport-jeux-video. [Adapté].
Accès le : 21 mai 2019.
Vocabulaire :
échelle : escala

QUESTÃO 14
UFSC 2020: Signalez la(les) proposition(s) correcte(s) d’après le Texte 2.

01. Le premier tournoi a eu lieu en 2000.

02. L’apparition du PC en 1990 a réuni plus de 10.000 spectateurs.

04. Les jeux vidéo n’ont pas attiré l’attention des grandes marques.

08. En lançant leur plateforme de compétition en ligne, Microsoft et Sony ont permis la participation de différents joueurs à travers le monde.

16. MBappé, Cavani et Neymar sont devenus de grands joueurs dans les tournois de l’e-sport.

32. L’e-sport réunit un grand nombre de spectateurs dans des centres de convention.

QUESTÃO ANTERIOR:
UFSC 2020: Signalez la(les) proposition(s) qui, sans porter préjudice au sens du Texte 1, remplace(nt) le mot et les expressions soulignés

GABARITO:
08 + 32 = 40

PRÓXIMA QUESTÃO:
- UFSC 2020: Signalez la(les) proposition(s) qui présente(nt) des verbes conjugués au passé composé dans le Texte 2.

QUESTÃO DISPONÍVEL EM:
Prova UFSC/UFFS 2020 1º Dia com Gabarito

REDAÇÃO DA PROVA:
Redação UFSC/UFFS 2020: Cenário da exclusão escolar no Brasil

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