UFSC 2020: À partir de la lecture des Textes 1, 2, 3 et 4, signalez la(les) question(s) qui a(ont) des réponses dans ces textes

Texte 4

Les métiers traditionnels se spécialisent

Si d’un côté il y a des joueurs qui se trouvent au centre de ce nouvel écosystème florissant, de l’autre, il y a des entreprises qui sont intéressées par ce marché – éditeurs de jeux vidéo, marques d’équipement électronique ou de sport –, et qui espèrent un jour devenir des acteurs incontestés du secteur.

Pour développer leurs activités, elles ont actuellement besoin de jeunes talents en management, marketing, commerce, communication ou logistique, familiers avec le monde de l’e-sport.
Disponible sur : https://www.welcometothejungle.co/fr/articles/
travailler-secteur-e-sport-jeux-video. [Adapté].
Accès le : 21 mai 2019.

QUESTÃO 20
UFSC 2020: À partir de la lecture des Textes 1, 2, 3 et 4, signalez la(les) question(s) qui a(ont) des réponses dans ces textes.

01. Combien d’entreprises ont été créées à partir de l’évolution du monde de l’e-sport ?

02. Pourquoi la majorité des joueurs de l’e-sport vivent sur le continent asiatique ?

04. Quel est le nom du média qui est référence du sport en France ?

08. Qu’est-ce que le mot streamer designe ?

16. Quand quelques grandes marques, comme Coca-Cola, Red Bull et d’autres, se sont-elles intéressées aux jeux vidéo ?

32. Combien de jeunes talents ont été attirés par le monde de l’e-sport ?

64. Quelles ont été les conséquences du lancement de la plateforme des compétitions en ligne?

QUESTÃO ANTERIOR:
UFSC 2020: Signalez la(les) affirmation(s) correctes d’après le Texte 4.

GABARITO:
04 + 08 + 16 + 64 = 92

PRÓXIMA QUESTÃO:
- UFSC 2020: Secondo il Testo 1, è corretto affermare che

QUESTÃO DISPONÍVEL EM:
Prova UFSC/UFFS 2020 1º Dia com Gabarito

REDAÇÃO DA PROVA:
Redação UFSC/UFFS 2020: Cenário da exclusão escolar no Brasil

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